COD05 es un lenguaje de programación diseñado para ser utilizado por performers. Los algoritmos se programan en escena a través de movimientos corporales, ingresando comandos en el mismo momento que se ejecuta la danza o performance. Funciona en tiempo real, proveyendo al artista performático de dos interfaces, a través de las cuales puede ir desarrollando un algoritmo representado gráficamente, mientras proyecta el resultado de los visuales generados.
CONTROL consistió en una serie de happenings o instervenciones en espacio público con un ojo robótico montado en las columnas de las cámaras de seguridad del sistema de control urbano de la Ciudad de la Plata. El ojo robótico miraba a la gente pasar y les apuntaba con un laser rojo. Desarrollado en el contexto del laboratorio Super Flúo, el cual integrábamos con Pacvo Álvarez Lojo y Ariel Usal.
LÍNEA DE TIEMPO es una instalación interactiva desarrollada en el marco del medialab LAIT, para la Comisión Provincial por la Memoria. La misma se encuentra en funcionamiento en su sede Central y forma parte de la visita museográfica de la misma. A través del uso de sensado óptico de movimiento se accede a escaneos de expedientes del espionaje ilegal llevado a cabo por la DIPPBA.
GRANNDEETELLAA es un videojuego de carreras con la particularidad de ser controlado con mandos de papel inalámbricos. Fue desarrollado en el marco del laboratorio SUPER FLÚO, con Paco Alvarez Lojo y Martín Gil. Se presentó en la feria de video juegos GAMEON! en el Centro Cultural de España en Buenos Aires.
CUERPO MÓDULO CÓDIGO es una performance de danza mediada por tecnologías de captura de movimiento desarrollada en el marco del EmmeLab. En Cuerpo Modulo Código el cuerpo se incorpora a la lógica de máquinas virtuales, desplegando una trama musical que intenta aprehender la gramática del movimiento. Performance: Soledad Belén, Diseño Sonoro: Rosa Nolly.
GELATOON es una instalación interactiva - site specific que desarrollamos en SUPER FLÚO para en shopping Pasaje 8 Bis de la ciudad de La Plata. Un sistema de captura óptica de mivimiento convirtió a las paredes vidriadas del shopping en superficies táctiles interactivas. La desarrollamos junto con Paco Álvarez Lojo y Martín Gil.
MOOP es una escultura aumentada interactiva que reacciona al soplido del usuario. Consta de una estructura compleja constituída por decenas de módulos cúbico. Un sistema de mapeo 3D reconstituye digitalmente la continuidad de cada cara que conforma la escultura y su y disposición espacial, de modo que permite la animación de texturas en la superficie, las cuales pueden rodear el volumen. La acción del usuario desencadena la proliferación de texturas interactivas. Fue desarrollado en el marco del EmmeLab.
NOMENCLADOR fue el primer proyecto del emmeLab. Este proyecto permitía localizar aulas en las distintas sedes que conforman la FDA. La obra es una instalación interactiva que consta de una pantalla sensible al tacto retroproyectada, la cual guía visualmente al usuario entre los distintos niveles de búsqueda. Se presentó al publico en 2008, para la apertura del 3° congreso de Arte, Educación y Cultura Contemporánea en Latinoamérica.
TU PESO EN AGUA es una instalación interactiva desarrollada con el medialab LAIT sobre la base del diseño inicial a cargo de la Lic. Andrea Sosa. Diseñamos la GUI y desarrollamos esta instalación interactiva con captura óptica de movimiento para la muestra de Ciencia, Arte y Tecnología Planeta Agua, inaugurada en septiembre de 2019.
Aquamundi es una instalación interactiva desarrollada con el medialab LAIT sobre la base de un diseño inicial a cargo de la Lic. Andrea Sosa. Se trata de una instalación interactiva con sensado táctil capacitivo especialmente desarrollado por el medialab. La misma se realizó para la muestra de Ciencia, Arte y Tecnología Planeta Agua, inaugurada en septiembre de 2019.
HUELLA HÍDRICA es una instalación interactiva desarrollada con el medialab LAIT sobre la base de un diseño inicial a cargo de la Lic. Andrea Sosa. Se trata de una instalación interactiva con sensado táctil capacitivo especialmente desarrollado por el medialab. La misma se realizó para la muestra de Ciencia, Arte y Tecnología Planeta Agua, inaugurada en septiembre de 2019.
AVENTURAS CÓSMICAS es un piloto para una serie de videos fulldome educativos desarrollado en el marco del proyecto de extensión "Astronomía + Vexilología, La ciencia de las Banderas - Aventuras Cósmicas", dirigido por la astrónoma Marcela Vergne para el grupo GEDA (Grupo de Enseñanza y Difusión de la Astronomía) de la Facultad de Ciencias Astronómicas y Geofísicas, UNLP. El capítulo se desarrolló en el planetario de la ciudad de La Plata.
Diseño de identidad visual y GUI para el proyecto COD05 del laboratorio emmeLab
Diseño de identidad visual para el proyecto MODDDO del laboratorio emmeLab
Diseño de identidad visual para el medialab LAIT de la Facultad de Artes de la UNLP.
Diseño de identidad visual para el laboratorio EMMELAB de la Facultad de Artes de la UNLP.
Soy Licenciado en Diseño Multimedia, docente universitario y artista electrónico.
Responsable del LAIT, el medialab de innovación tecnológica orientado a la comunicación y la educación, dependiente de la Secretaría de Producción y Comunicación de la Facultad de Artes. UNLP. Anteriormente coordiné el Laboratorio Emmelab por casi 10 años y fui asesor en nuevas tecnologías y género en el MMGYD de La Nación.
Soy docente en las cátedras Lenguaje Multimedial 2 y Taller Multimedial 4 de la Facultad de Artes de la UNLP y desarrollador multimedia para la Escuela de Arte de Berisso.
Di conferencias sobre nuevas tecnologías en la UNER, UNTREF, UNA, Ministerio de Educación de la Nación, Espacio Función Telefónica, UNLP, entre otros.
Presenté obras artísticas interactivas en muestras de arte tecnológico en el Centro Cultural San Martín (CABA), Centro Cultural Recoleta (CABA), CCEBA (CABA), Congreso de la Nación (CABA), Comisión Provincial por la Memoria (La Plata), Teatro Argentino (La Plata) y en otros espacios de la escena.